viernes, 26 de mayo de 2017

viernes, 5 de mayo de 2017

Estos días hemos estado trabajando con una aplicación online llamada iFreeTools, sirve para hacer bases de datos para ordenar las distintas cosas que desees ordenar.

Aquí os dejo un vídeo sobre como utilizarlo:


Y aquí una página con una explicación escrita: http://solucionesenredguiapara.blogspot.com.es/

viernes, 28 de abril de 2017

CodeCombat



CodeCombat es un videojuego del estilo de mazmorras que nos ayuda a aprender a programar. Ellos mismos dicen que su misión es lograr que la programación esté disponible para todos los alumnos de la Tierra.

Nos creamos una cuenta y elegimos un personaje, con el que deberemos pasarnos el primer mundo que cuenta con varios niveles (solo este mundo es gratuito). A través de códigos de programación debemos hacer que nuestro personaje se mueva por el mapa consiguiendo las gemas y matando a los enemigos que aparezcan. Cuantos más niveles tengamos, más posibilidades tendremos para equipar con diferentes accesorios y armas, solo con la armadura adecuada podremos pasarnos algunos niveles. Todo esto se hace desde un menú especial donde vestimos al personaje.

Lo bueno de este juego es que facilita aprender programación a través de un juego divertido, y lo malo es que solo una pequeña parte es gratuita. Esto es entendible ya que lleva mucho trabajo por parte de los desarrolladores, y estos se merecen cobrar por su esfuerzo.

jueves, 2 de febrero de 2017

Mapa Mental de Mindomo

Realizamos un mapa mental con Mindomo, una págima web. Como mi compañero y yo no estábamos el día que lo hicieron en clase, lo hicimos sobre un tema del libro de Biología.


Cálculo del precio de las piezas para montar un ordenador

Realizamos una hoja de cálculo para calcular lo que nos costará comprar todas las piezas de un ordenador, poniendo: la imagen del artículo, el número de referencia, el número de unidades, el nombre con el enlace a PC Componentes donde está en venta, el precio, el descuento, el precio con descuento (usándo fórmulas), y el importe (utilizándo fórmulas). Además, hemos utilizado fórmulas de calculo específicas para redondear determinados decimales

Finalmente, sumamos todo y lo incluimos en el total de lo que nos costará todo el conjunto.

Hoja de cálculo realizada

10 preguntas sobre Ergonomía en el uso de ordenadores

¿Qué es la ergonomía?
Es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina.

¿A qué distancia debe estar el monitor de la persona?
Debe de estar a una distancia superior a 40 cm e inferior a 70 cm.

¿Dónde debe ubicarse el usuario y la pantalla?

El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor.
La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas.

¿Cuáles son sus características?

Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.
Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.
La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones.
Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno.

¿Cómo se debe utilizar el teclado?

debe tener un uso lento y efectivo ya que si se utiliza muy rápidamente al tener una posición forzada hacia fuera puede causar tendinitis.

¿Cuáles son las características del teclado?
Debe de ser de colores mates y claros para evitar el reflejo.
Tiene que ser móvil e independiente al monitor.
Es necesario que sea estable durante su uso.
No debe de provocar ruido.

¿Cómo debe usarse el ratón?




¿Cuál es el apoyo adecuado para las muñecas?
Deben de estar apoyas preferiblemente sobre una superficie almohadillada.




¿Cuál es el mobiliario adecuado para manejar el PC?

Tiene que estar sobre una mesa o una superficie de trabajo adecuada para tener una mayor eficacia.

¿Cómo debe ser la silla para no adoptar una mala postura?

La altura debe ser regulable.
Debe de ser acolchable.
Base de apoyo estable.











Esquema de interconexión de los bloques funcionales de un ordenador

Los ordenadores no son inteligentes, son simplemente máquinas capaces de hacer muchas cosas, y por lo tanto debe ser el usuario el que sepa introducir las órdenes. Estas órdenes o datos se captan mediante unos periféricos de entrada, se procesan y se muestran los resultados en los periféricos de salida, ademas del almacenamiento en la memoria. Hemos elaborado un esquema en Word que muestra este proceso:

Esquema realizado